Aprendizaje de Investigación Operativa y juegos en el aula con la aplicación móvil Kahoot!
El aprendizaje basado en juegos utilizando aplicaciones móviles representa una nueva estrategia para mejorar los resultados de aprendizaje y la motivación en educación superior. El objetivo del presente trabajo es la evaluación de la plataforma Kahoot para la enseñanza de Investigación Operativa en el Grado de Administración y Dirección de Empresas, así como la contribución de esta herramienta para mejorar la motivación, el aprendizaje, la evaluación continua y el rendimiento de los alumnos. Se presentan los primeros resultados de un proyecto de innovación educativa, así como la percepción de los alumnos respecto a la utilidad de esta experiencia, que la mayoría consideran divertida. Además, Kahoot es una buena herramienta para repasar conceptos y aumentar la participación en clase, proporcionando un feedback inmediato al alumno y al profesor. Asimismo, en el trabajo presentamos los resultados de esta innovación educativa sobre la motivación y el rendimiento de los alumnos.
Keywords: Gamificación Kahoot! Investigación Operativa aprendizaje evaluación motivación
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