J. Puerto Albandoz, F. Perea Rojas-Marcos

This paper introduces a row and column generation algorithm for finding
the nucleolus, based on a linear programming model proposed in an earlier
research. Since this approach cannot return an allocation for large games, we
also propose a heuristic approach, which is based on sampling the coalitions
space. Experiments over games with 12 players show that the proposed
heuristic finds allocations which are close to the true nucleolus, in a reasonable
amount of time. Experiments over 100-player games show that the proposed
heuristic can be applied to games of large size.

Palabras clave: Nucleolus, Game Theory, Linear Programming, Heuristic

Programado

GT2-2 MA-2 Teoría de Juegos. Homenaje a Marco Antonio López
5 de septiembre de 2019  12:00
I3L8. Edificio Georgina Blanes


Otros trabajos en la misma sesión

Problemas de reclamación con paquetes indivisibles de diferentes tamaños

M. T. Estañ Pereña, N. Llorca Pascual, R. Martínez Rico, J. Sánchez Soriano

Valores igualitarios para juegos con uniones a priori

J. M. Alonso Meijide, J. Costa Bouzas, I. García Jurado, J. C. Gonçalves

How allocating the costs of cooperation with pairwise reduction

A. J. Mayor Serra, A. Meca, J. García Martínez


Últimas noticias

Política de cookies

Usamos cookies solamente para poder idenfiticarte y autenticarte dentro del sitio web. Son necesarias para el correcto funcionamiento del mismo y por tanto no pueden ser desactivadas. Si continúas navegando estás dando tu consentimiento para su aceptación, así como la de nuestra Política de Privacidad.

Adicionalmente, utilizamos Google Analytics para analizar el tráfico del sitio web. Ellos almacenan cookies también, y puedes aceptarlas o rechazarlas en los botones de más abajo.

Aquí puedes ver más detalles de nuestra Política de Cookies y nuestra Política de Privacidad.